combatlog:
# Tempo em segundos para que o combatlog termine
combat-time: 15
# Manter o jogador em combate mesmo que aconteça uma destas coisas:
# Oponente morrer | Oponente desconectar
keep-after-end: false
# Fará que os jogadores entrem no modo SURVIVAL ao entrar em combate
auto-gamemode: true
# Fará que o fly seja desabilitado ao entrar em combate
disable-fly: true
# Matará o jogador ao desconectar em combate
kill-on-leave: true
# Forçará um drop seguro, fazendo que seja dropado no lugar onde morreu
# Evitando conflitos com plugins de auto-respawn
force-drop: true
# Não permitirá usar a Elytra em combate
cancel-elytra: true
# Fará que qualquer teleporte em combate para outro mundo seja cancelado
cancel-teleport: true
# Fará que não seja possível usar enderpeal em combate
cancel-enderpearl: true
# Fará que não entre em combate caso seja atingido por tais projéteis
# Você pode utilizar "ALL" para bloquear todos os projeteis
# Exemplo: enderpearl, snowball, arrow
cancel-entering-by-projectiles:
- enderpearl
- snowball
# Esta função é uma compatibilidade com WorldGuard
# Recomendamos que não crie multi-regiões dentro de uma para evitar conflitos
regions:
# O jogador visualizará blocos ao redor da região evitando que saia
# Observação: Somente com 'cancel-leave' ou 'cancel-protected' ativado
# Caso o servidor possua ProtocolLib, será usado um sistema melhor e mais otimizado
use-blocks: true
# Material do bloco que será exibido
# Padrão: RED_STAINED_GLASS
block-material: RED_STAINED_GLASS
# Efetuar os cálculos necessários no iniciamento do servidor
# Para evitar problemas de desempenho futuros
optimize-blocks: true
# Forçar o uso do sistema nativo de blocos mesmo tendo ProtocolLib
# Observação: Necessário reiniciar
native-blocks-method: false
# Não permitirá que o jogador saia da região que o combate iniciou
cancel-leave: true
# Fará que não permita o jogador entrar em uma região com "pvp" deny
# Isso desabilitará a opção "cancel-leave" caso "use-blocks" esteja true
cancel-protected: false
# Regiões que serão ignoradas no sistema
ignore-regions:
- IgnoredRegion
# Regiões que não usarão os blocos
blocks-ignore-regions:
- IgnoredRegion
bypass:
# Usará o sistema de bypass
enable: true
# Gamemode que permitirá o bypass
# Gamemodes -> ALL | SURVIVAL | CREATIVE | ADVENTURE
gamemode: ALL
# Permitir de usar qualquer comando
allow-commands: true
# Fará que não entre em combate
cancel-combat: false
# Permissão para ter bypass
permission: leafcombatlog.bypass
placeholders:
# A mensagem é separada por "-->"
# Respeite o formato para que não haja erros
inCombat: '&aEm combate --> &cFora de combate'
options:
# Usará a actionbar
action-bar: true
# Anunciará para todos quando um jogador desconectar em combate
# Caso desativado, enviará apenas para seu oponente
broadcast: true
# Avisar o jogador ao entrar em combate
combat-start-message: true
# Avisar o jogador ao sair de combate
combat-leave-message: true
# Sons que serão usados (Deixe vazio para desativar)
sounds:
# Som ao iniciar o combate
combat-start: WOOD_CLICK
# Som ao encerrar o combate
combat-end: LEVEL_UP
# Comandos que o console executará ao jogador vencedor
commands-on-win:
- money add %player% 10
# Comandos que o console executará ao jogador sair em combate
commands-on-leave:
- money remove %player% 10
# Comandos que serão permitidos usar em combate
allowed-commands:
- /l
- /g
- /tell
# Mundos que não será permitido "atrapalhar" combates (anti 2v1 etc)
# - Players em combate não poderão ser atingidos por outros jogadores, apenas pelo oponente
# - Players em combate não poderão atingir outros jogadores, apenas seu oponente
anti-boring-worlds:
- world
- MinaPvP
- ArenaPvP
# Mundos que não será usado o CombatLog
blocked-worlds:
- Lobby
- Spawn
- MainLobby